Prémio Infante D.Henrique
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PROJECTO HORTA DE GERAÇÕES APROVADO NA BVS

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Cerimónia de entrega de Medalhas no Funchal

Prémio Infante D. Henrique entrega medalhas a 50 jovens da Madeira

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Contactos

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R. Duques de Bragança, n.º 5A
1200-162 Lisboa
Tel.: 213 430 498
Tel. e Fax: 213 430 497
E-mail:geral@premio-idh.pt
Aventura

Aventura

Aventura

Objectivo

O objectivo desta Secção é o de encorajar o espírito de aventura e de descoberta

Benefícios para os Jovens

  • Planear e executar uma tarefa
  • Demonstrar empenho e imaginação
  • Trabalhar como membro de uma equipa
  • Responder a um desafio
  • Desenvolver auto confiança
  • Desenvolver capacidades de liderança
  • Reconhecer as necessidades, fraquezas e forças de outros
  • Tomar decisões e aceitar as consequências
  • Reflectir sobre a actuação pessoal
  • Divertir e apreciar a natureza

A aventura deve envolver jornadas terrestres ou marítimas com auto-suficiência concebida com um propósito e efectuadas pelo próprio esforço físico dos participantes sem qualquer tipo de assistência motorizada. Estas poderão incluir jornadas a pé, canoa, a cavalo, bicicleta ou barco à vela.
Os participantes podem escolher entre uma expedição, onde a maioria de tempo é gasto na viagem, ou uma exploração onde a maioria do tempo é gasto num estudo, projecto, pesquisa à área que estão a visitar.
A nível ouro os participantes também tem opção de desenvolver outros projectos de aventura, que são mais exigentes de que uma aventura normal.
Os participantes têm de participar em jornadas de treino prático como apropriado ao seu grupo e à aventura qualificativa.
As orientações existentes nos Núcleos operacionais, devem ser seguidas antes do treino de qualquer aventura e da aventura qualificativa.

Tópicos do Treino

  • Higiene e técnicas de campo
  • Códigos da estrada, campo e água
  • Equipamentos, incluindo preparação de uma lista Kit
  • Procedimentos de emergência e 1ºs socorros
  • Alimentos, cozinha e preparação. Incluindo planeamento dos menus.
  • Segurança e saúde
  • Orientação, Carta e Bússola.
  • Observação, registar e propósito de trabalho
  • Eficiência no modo de viagem
  • Gestão e avaliação dos riscos
  • Planeamento da rota, incluindo cartas da rota
  • Construção de equipas

A "secção de Jornadas de Aventura" deverá dar aos jovens a oportunidade de:
  • Demonstrar espírito de organização
  • Trabalhar em equipa
  • Aceitar um desafio
  • Desenvolver a autoconfiança
  • Desenvolver capacidades de chefia e liderança
  • Reconhecer as necessidades e limitações suas e dos outros
  • Tomar decisões e aceitar consequências
  • Planear e executar tarefas
  • Atingir a maturidade
  • Apreciar o meio ambiente e a importância da sua preservação

As cartas para a Aventura podem ser adquiridas no Instituto Geográfico do Exército.
Para mais informação consultar o respectivo site. www.igeoe.pt
Para consultar numeração das cartas clique aqui.